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Gremlin conjurers are regarded as full members of the colony council, having listened to decision making for many decades. Conjurers have achieved the basic mastery of their spatial and temporal powers and are allowed to voice an opinion during council meetings. Through their increased magical prowess, conjurers typically live for many centuries and are allowed a subordinate role in leading the colony. Gremlins rarely become conjurers before aging one hundred years.
Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | Gremlin Adept |
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Nächste Stufe: | Gremlin Sorcerer |
Kosten: | 85 |
LP: | 46 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 180 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | strn_gremlin_conjurer |
Fertigkeiten: | Teleportation |
wand Wucht | 6 - 2 Nahkampf | ||
force shove Wucht | 10 - 4 Fernkampf | magisch | |
temporal rift Arkan | 13 - 3 Fernkampf | magisch | |
spatial fissure Stich | 9 - 5 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 30% |
Stich | 30% |
Wucht | 30% |
Feuer | 0% |
Kälte | -10% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 1 | 60% |