Campagna |
---|
IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
Era |
Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nessuno conosce il motivo per cui queste creature indossano le loro maschere, e il loro contenuto è del tutto oscuro. Queste creature terribili sono state viste raramente dai vivi, e coloro che ne hanno raccontato le storie non hanno avuto modo di studiare questo nemico con comodo.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull'acqua più profonda. Questa unità può nascondersi la notte senza lasciar traccia della sua presenza. L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Avanza da: | Ombra |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 52 |
PF: | 35 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Nightgaunt |
Abilità: | agguato notturno, incursore |
artigli lama | 10 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 50% |
perfora | 50% |
impatto | 50% |
fuoco | 10% |
freddo | 70% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Abisso | 1 | 50% |
Acque basse | 2 | 50% |
Acque profonde | 2 | 50% |
Campo di funghi | 1 | 50% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 50% |
Montagne | 1 | 50% |
Neve | 1 | 50% |
Palude | 1 | 50% |
Parete di caverna | 99 | 50% |
Prateria | 1 | 50% |
Sabbia | 1 | 50% |
Villaggio | 1 | 50% |