Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
La celo de maskoj, portandaj de ĉi tiuj estaĵoj estas nekonata, same kiel tio, kio troviĝas sub ili. Nur malmultaj vidis la kreaĵoj, kaj tiuj, kiuj travivis, ne havis tempon detale esplori ilin.
Rimarko: Se milit-unuo apartenanta al nokta fantomo vekos atenton de malamiko, nokta fantomo povas ataki malamikon de dorse kaj kaŭzi duoblan damaĝon. Nokta fantomo estas tre rezista al vundoj, kaj kapablas malrapide moviĝi en akvo. Nokta fantomo kapablas dum nokto kaŝiĝi senŝpure.
Specialaj notoj:Embuska atako kaŭzas duoblan vundon, se sur la renversa flanko de viktimo ne troviĝas milit-unuo de egala flanko. (milit-unuo alianca ne sufiĉas.) Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water. This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence. This unit's skill at skirmishing allows it to ignore enemies' zones of control and thus move unhindered around them.
Avanca de: | Ombro |
---|---|
Avancu al: | |
Kostoj: | 52 |
Sano: | 35 |
Movoj: | 7 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | kaosema |
ID | Nightgaunt |
Kapabloj: | nokta embusko, energia |
ungegoj klingo | 10 - 3 de proksime | embuska |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 50% |
piko | 50% |
frapo | 50% |
fajro | 10% |
frosto | 70% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 1 | 50% |
Arbaro | 1 | 50% |
Funga Bosko | 1 | 50% |
Herbejo | 1 | 50% |
Kaverno | 1 | 50% |
Malprofunda akvo | 2 | 50% |
Marĉo | 1 | 50% |
Montetoj | 1 | 50% |
Montoj | 1 | 50% |
Muro de Kaverno | 99 | 50% |
Neĝo | 1 | 50% |
Profunda Akvo | 2 | 50% |
Sablo | 1 | 50% |
Vilaĝo | 1 | 50% |