Campagne |
---|
EI FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB DT HdT Liberté RN UIO SdF |
Era |
Gg Pd Âdh - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
L'utilité des masques que portent ces créatures est inconnue, tout comme l'est le visage qu'ils cachent. Ces formes terribles sont rarement vues par les vivants et ceux qui survivent pour en parler n'ont pas eu le loisir d'étudier cet ennemi.
Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. Cette unité peut se cacher la nuit, sans laisser de trace de sa présence. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Évolue à partir de : | Ombre |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 52 |
PV : | 35 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Nightgaunt |
Capacités : | chasseur nocturne, tirailleur |
griffes tranchant | 10 - 3 corps à corps | coup dans le dos |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 10% |
froid | 70% |
sacré | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Abîme | 1 | 50% |
Caverne | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 2 | 50% |
Eau profonde | 2 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 1 | 50% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Mur de caverne | 99 | 50% |
Neige | 1 | 50% |
Prairie | 1 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |