Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Gremlin heralds have proven themselves to be important scouts and messengers and are entrusted with more important tasks regarding the colony. Heralds are given special missions for infiltrating behind enemy lines and gathering valuable intelligence.
Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | Gremlin Harbinger |
---|---|
Nächste Stufe: | Gremlin Emissary |
Kosten: | 43 |
LP: | 41 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 75 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | strn_gremlin_herald |
Fertigkeiten: | Teleportation, Plänkler |
Flame Staff Feuer | 6 - 4 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 10% |
Stich | 10% |
Wucht | 10% |
Feuer | 0% |
Kälte | -10% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 1 | 60% |