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Gremlin harbingers are used as messengers of the colony leaders. The torches that the harbingers carry light thier way as they move from colony to colony. Fleet of foot, harbingers are also employed as scouts and can bring important messages. While representatives of other races are sometimes murdered by hostile factions, gremlins rarely encounter this problem because harbingers can simply teleport to safety. Gremlin harbingers focus upon the manipulation of space, bending space to slip by adversaries while torching thier enemies.
Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Gremlin Herald |
Kosten: | 14 |
LP: | 29 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 40 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | strn_gremlin_harbinger |
Fertigkeiten: | Teleportation, Plänkler |
Torch Feuer | 4 - 4 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 10% |
Stich | 10% |
Wucht | 10% |
Feuer | 0% |
Kälte | -10% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 1 | 60% |