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Gleaming with light, these horses bear a magic silvery horn in the middle of their foreheads which can shot rays of pure ligth. Composed by light and life forces, they are so full of them that its mere presence heals allied units around them.
Remarques : Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | Unicorn |
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Évolue en : | |
Coût : | 38 |
PV : | 46 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | EOM_Silver_Unicorn |
Capacités : | guérison, soins +8 |
horn perforant | 8 - 2 corps à corps | charge | |
rayon de lumière sacré | 6 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 20% |
sacré | 50% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 20% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | 99 | 20% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |