Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
In the wilds of Northern Evrosia, harsh storms are common. When the native orcish peoples see the clouds gather, they huddle inside their huts, hoping for the storm to pass quickly, so that their daily life can continue. They are accustomed to such weather, and do not fear it. However, If one of the clouds is not merely a storm cloud, not even walls can save them.
Anmerkungen: Nachdem sie eine lebende Einheit getötet hat, labt sie sich an deren Überresten und erhält durch die restliche Lebenskraft in dem toten Körper einen zusätzlichen Lebenspunkt zu ihrem Maximalwert. Mit steigender Verwundung ihrer Tentakel wird der Angriff dieser Einheit immer weniger gefährlich.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 21 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 16 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Gobblers |
Fertigkeiten: | Kannibalismus |
swarm Stich | 3 - 9 Nahkampf | Schwarm |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 30% |
Stich | 50% |
Wucht | 20% |
Feuer | -30% |
Kälte | -20% |
Arkan | -20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 60% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 1 | 60% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | 1 | 0% |
Unpassierbar | 100 | 0% |
Wald | 1 | 60% |