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Feldherren führen ihre Truppen in die Schlacht. Ihre herausragenden Fähigkeiten als Anführer gewähren Einheiten der Stufe 1, die auf einem benachbarten Feld stehen, einen Bonus im Kampf. Feldherren sind bestens im Schwertkampf ausgebildet, führen aber trotzdem einen Bogen mit sich, um im Notfall auch aus der Distanz kämpfen zu können. Man sagt, wenn der Feldherr fällt, ist die Schlacht verloren.
Anmerkung: Die Führungsqualitäten des Feldherrn gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Krieger |
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Nächste Stufe: | Fürst |
Kosten: | 36 |
LP: | 45 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 60 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Commander |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Schwert Klinge | 8 - 4 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 6 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |