Campagna |
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Era |
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Un lich è l'incarnazione fisica dell'obiettivo primario della magia nera: l'immortalità. Sebbene molto venga dato in cambio della rinascita, per diventare lich bisogna ingannare la morte. Solo la mente continua a vivere, e gli spiriti seguaci, ma il corpo viene distrutto.
Nessuno sa, eccetto i negromanti, se la vita venga prolungata all'infinito o solamente allungata. Ma il semplice fatto che si possa porre questa domanda testimonia la grandezza di ciò che l'ordine ha ottenuto.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi. Questa unità può muoversi invisibile nelle acque profonde, senza bisogno di aria dalla superficie.
Avanza da: | Mago oscuro |
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Avanza come: | |
Costo: | 50 |
PF: | 60 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Lich |
Abilità: | immersione |
tocco esoterico | 8 - 3 ravvicinato | assorbi | |
tempesta fredda freddo | 12 - 3 a distanza | magico | |
onda oscura esoterico | 9 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 10% |
perfora | 30% |
impatto | -10% |
fuoco | -20% |
freddo | 60% |
esoterico | -40% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Abisso | 99 | 20% |
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 3 | 10% |
Campo di funghi | 2 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Foresta | 2 | 50% |
Montagne | 3 | 60% |
Neve | 2 | 30% |
Palude | 2 | 30% |
Parete di caverna | 99 | 40% |
Prateria | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |