Campañas |
---|
aIdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS DAE HaT Liberdade RdN UIO CdL |
Era |
GG IdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Unha alabarda é unha arma moi pesada e dificil de usar, pero poderosa na mans dun experto. Tamén é moito máis flexible cá lanza da que evolucionou. Como calquera alabardeiro che pode dicir, a arma posúe 4 puntos de ataque primarios, 2 máis ca unha lanza ou unha pica; estes son a punta, a folla, a puga na base do mango, e o punto interior da folla, que pode usarse tirando cara o portador. Todo isto faina unha arma moi versátil no combate corpo a corpo, especialmente contra a cabalería.
Pero custa bastante máis manexar unha alabarda ca unha lanza, e nas mans dun inexperto, é moito menos efectiva. Nos exércitos de Wesnoth, adóitase conceder estas armas só ós piqueiros veteranos, que probaron que teñen a capacidade para empregalas de forma axeitada no campo de batalla.
Notas Especiais: A lonxitude da arma desta unidade permítelle golpear primeiro no corpo a corpo, incluso cando se defende.
Avanza dende: | Piqueiro |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 44 |
HP: | 72 |
Movemento: | 5 |
XP: | 150 |
Nivel: | 3 |
Aliñación: | legal |
ID | Halberdier |
Habilidades: |
alabarda perforación | 15 - 3 corpo a corpo | primeiro golpe | |
alabarda folla | 19 - 2 corpo a corpo |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 40% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Area | 2 | 30% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Cova | 2 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Neve | 3 | 20% |
Outeiros | 2 | 50% |
Parede de cova | 99 | 40% |
Prado | 1 | 40% |
Vila | 1 | 60% |